需要实现功能
实现一个不一样的视角效果
知识点
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing.git 在Unity中添加资源包
PostProcessing 插件的使用
Post-process Debug的使用 :
Post-process Layer的使用 :
- 关闭
Project Setting中Quality中的Anti Aliasing(设置为Disable即可)- 将 MainCamera 中的
Camera组件 的Rendering Path设置为Deferred,将MSAA设置为Off
Post-process Volume的使用 :
- 在摄像机的同级创建一个空物体,命名为
Postprocessing,勾选IsGlobal- 创建一个 Post Process Profile 文件,并添加所有的效果
- 设置 Profile
新建一个 Layer 名为
Postcessing
- 将
Post-process Layer中的 Layer 设置为Postcessing- 将
Postprocessing对象的Layer 设置为Postcessing

完整代码
参考链接
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