需要实现功能
实现一个不一样的视角效果
知识点
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing.git
在Unity中添加资源包
PostProcessing 插件的使用
Post-process Debug
的使用 :
Post-process Layer
的使用 :
- 关闭
Project Setting
中Quality
中的Anti Aliasing
(设置为Disable
即可)- 将 MainCamera 中的
Camera
组件 的Rendering Path
设置为Deferred
,将MSAA
设置为Off
Post-process Volume
的使用 :
- 在摄像机的同级创建一个空物体,命名为
Postprocessing
,勾选IsGlobal
- 创建一个 Post Process Profile 文件,并添加所有的效果
- 设置 Profile
新建一个 Layer 名为
Postcessing
- 将
Post-process Layer
中的 Layer 设置为Postcessing
- 将
Postprocessing
对象的Layer 设置为Postcessing