需要实现功能
//怪物控制必须要有以下几个条件 : //怪物需要实时计算与主角的距离: //1.主角进入了怪物的检测区 (范围 = (25)) //此时怪物会向主角移动,播放移动动画 //2.怪物的攻击区 (范围 = (1.8)) //当角色进入怪物的攻击区,怪物才会攻击,此时播放攻击动画 //3.怪兽死亡 //当怪物血量低于0时,播放死亡动画 //4.主角退出了怪物的检测区 (范围 = (25)) //此时怪物会回到生成区
首先完成 1,2,4 点,怪物死亡放在后面增加
知识点
CharacterController
角色控制器组件的使用
public CollisionFlags Move (Vector3 motion);
移动该角色
public static float Distance (Vector3 a, Vector3 b);
返回 a
与 b
之间的距离。
完整代码
MonsterCheckPlayer
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 怪物检测玩家脚本
/// </summary>
public class MonsterCheckPlayer : MonoBehaviour
{
//检测条件:
//1.需要实时计算与主角的距离
//2.需要用主角的位置 - 怪物的位置 ,此时怪物才能看向主角
/// <summary>
/// 主角实时位置
/// </summary>
[Header("主角位置")] [SerializeField] private Vector3 playerPos = Vector3.zero;
[Header("怪物位置")] [SerializeField] private Vector3 monsterPos = Vector3.zero;
[Header("主角与怪物的距离")] [SerializeField] private float distance;
[Header("角色是否进入怪物检测区")] [SerializeField]
private bool isInCheck;
private void Awake()
{
monsterPos = transform.position;
}
private void Start()
{
SimpleMsgMechanism.ReceiveMsg("PlayerCurrentPos", objects =>
{
//实时获取主角位置
playerPos = (Vector3) objects[0];
});
}
private void Update()
{
//获取怪物的实时位置
monsterPos = transform.position;
//如果 distance 小于25 ,则进入检测区
distance = Vector3.Distance(playerPos, monsterPos);
isInCheck = distance < 25f;
//是否进入检测区
SimpleMsgMechanism.SendMsg("PlayerIsInMonsterCheck", isInCheck, playerPos,monsterPos);
}
}
MonsterCtrl
using UnityEngine;
public class MonsterCtrl : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private CharacterController monsterController;
[Header("是否进入怪物检测区")] [SerializeField] private bool isInCheck;
[Header("怪物的出生点位置")] [SerializeField] private Vector3 monsterBronPointPos = Vector3.zero;
[Header("怪物的位置")] [SerializeField] private Vector3 monsterPos = Vector3.zero;
[Header("怪物是否移动")] [SerializeField] private bool isMove;
[Header("怪物是否开始攻击")] [SerializeField] private bool isAttack;
[Header("怪物是否死亡")] [SerializeField] private bool isDeath;
[Header("主角当前的位置")] [SerializeField] private Vector3 playerPos = Vector3.zero;
//怪物控制必须要有以下几个条件 :
//怪物需要实时计算与主角的距离:
//1.主角进入了怪物的检测区 (范围 = (25))
//此时怪物会向主角移动,播放移动动画
//2.怪物的攻击区 (范围 = (1.8))
//当角色进入怪物的攻击区,怪物才会攻击,此时播放攻击动画
//3.怪兽死亡
//当怪物血量低于0时,播放死亡动画
//4.主角退出了怪物的检测区 (范围 = (25))
//此时怪物会回到生成区
private void Awake()
{
monsterController = GetComponent<CharacterController>();
monsterPos = transform.position;
}
private void Start()
{
monsterBronPointPos = transform.position; //获取出生点
SimpleMsgMechanism.ReceiveMsg("PlayerIsInMonsterCheck", objects =>
{
isInCheck = (bool) objects[0]; //是否进入检测区
playerPos = (Vector3) objects[1]; //主角实时位置
monsterPos = (Vector3) objects[2]; //怪物的实时位置
Debug.DrawLine(playerPos, monsterBronPointPos);
});
}
private void Update()
{
if (isInCheck)
{
//如果角色进入检测区,怪物实时看着主角并向主角移动
//实时看着主角
transform.LookAt(playerPos);
//获取主角与怪物之间的距离
var distance = Vector3.Distance(playerPos, monsterPos);
//获取主角和怪物之间的偏移
var offset = (playerPos - monsterPos);
//如果怪物没有接触地面
if (!monsterController.isGrounded)
{
//应用重力。
offset.y -= 20f * Time.deltaTime;
}
if (distance > 1.8f)
{
//当主角和怪物之间的的距离大于 0.1 时 ,怪物就向主角移动
//获取到目标方向
offset = offset.normalized * 1.2f;
//移动到目标点
monsterController.Move(offset * Time.deltaTime);
isMove = true; //移动
}
else
{
//当检车到主角时,如果和主角的距离小于等于2,则开始攻击
isMove = false;
}
}
else
{
//如果主角退出检测区,怪物就回到出生点
isAttack = false;
//怪物要实时看着出生点
transform.LookAt(monsterBronPointPos);
//获取出生点与怪物之间的距离
var distance = Vector3.Distance(monsterBronPointPos, monsterPos);
//获取出生点和怪物之间的偏移
var offset = (monsterBronPointPos - monsterPos);
if (!monsterController.isGrounded)
{
//应用重力。
offset.y -= 20f * Time.deltaTime;
}
if (distance > 1f)
{
//获取到目标方向
offset = offset.normalized * 1.5f;
//移动到目标点
monsterController.Move(offset * Time.deltaTime);
isMove = true; //移动
}
else
{
isMove = false;
}
}
//发送当前怪物的移动状态,从而播放对应的动画
SimpleMsgMechanism.SendMsg("MonsterIsMove", isMove);
}
}
MonsterAni
using UnityEngine;
public class MonsterAni : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Animator _animator;
private void Awake()
{
_animator = GameObject.Find("Monster1/Monster1").GetComponent<Animator>();
}
private void Start()
{
SimpleMsgMechanism.ReceiveMsg("MonsterIsMove", objects =>
{
bool isMove = (bool) objects[0];
_animator.SetInteger("move", isMove ? 1 : 0);
});
}
}
这里只实现了怪物的移动,
攻击
和死亡
还没有实现